En esta práctica se maneja la
inserción de texto, el cuál fue rotado y escalado, posteriormente se le aplicó
un material Diffuse BSDF color rojo, en la parte de atrás se colocó el mismo
texto con un material Emission para los efectos de luz. La cámara fue rotada
con el fin de abarcar el total del texto.
Graficación: Prácticas en Blender
viernes, 4 de octubre de 2013
Práctica2: Escenarios
Esta práctica se creó un escenario con Blender Render, para
la iluminación se agregó una lámpara de área con color amarillo.
Se activó el Blend Sky en el mundo y se cambió a color azul,
así como también el Ambient Occlusion con .20 en la opción de Factor. En
Environment Lighting a Energy se le escribió .5 de tipo white.
Práctica3: Escenario Blender
En esta ocasión se realizó la práctica que fue renderizada
en Cycles Render. Para lo cual se requirió un cubo y un plano, el cubo tiene
“Mix Shader” con los materiales “Glossy” y “Diffuse”, así como se trabajó
haciendo uso de nodos. Se insertó lámpara de tipo sol, de tal forma que se
colocó en la parte superior del cubo.
Práctica4: Logo Blender
Para esta práctica fue necesario descargar el logo de
blender, para usarlo como fondo y sobre este ir modelando haciendo uso de
curvas de bezier.
Se cambió la Shape de 2D a 3D, se convirtieron las curvas de
bezier a mesh, se le dio la altura deseada y se le asignó el material “Diffuse”,
aplicando los colores correspondientes al
logotipo original.
Práctica5: Anillo
En esta práctica se elaboró un anillo de oro, y se le aplicó
un reflejo de un ambiente, haciendo uso de una imagen HDRI que fue descargada
de internet.
La base de este fue un círculo que fue modificado con
extrudes y aplicando el modificador “Subdivision Surface” para lograr obtener
el diseño final.
Práctica6: Tazon de Cristal y Servilleta
El diseño de este tazón comienza desde la figura de una
esfera, a la cual se le eliminaron algunos vértices y se le aplico el
modificador “Solidify”, así como se le aplico el material “Glass” para que el
mismo se hiciera transparente.
Mediante un plano, al cual se le aplicaron los modificadores
solidify, cloth y subdivisión surface para que adoptara ese tipo de texturas, y
se realizó una animación en physics aplicándole cotton a cloth.
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