viernes, 4 de octubre de 2013

Práctica9: Taza de Porcelana



Para esta práctica se hizo uso de un cilindro, se le agregaron divisiones, se borró la cara superior y se modelo hasta que se logró la forma de la taza.

En el interior de la taza por medio de extracciones y en la parte inferior se realizó un “Merge to Center” para cerrar la figura. Se aplicó un “Smooth” y una “Subdivision Surface”. Y se aplicó “Mix Shader”

No hay comentarios:

Publicar un comentario