Para esta práctica se hizo uso de
un cilindro, se le agregaron divisiones, se borró la cara superior y se modelo
hasta que se logró la forma de la taza.
En el interior de la taza por
medio de extracciones y en la parte inferior se realizó un “Merge to Center”
para cerrar la figura. Se aplicó un “Smooth” y una “Subdivision Surface”. Y se
aplicó “Mix Shader”

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