viernes, 4 de octubre de 2013

Práctica1: Texto



En esta práctica se maneja la inserción de texto, el cuál fue rotado y escalado, posteriormente se le aplicó un material Diffuse BSDF color rojo, en la parte de atrás se colocó el mismo texto con un material Emission para los efectos de luz. La cámara fue rotada con el fin de abarcar el total del texto.

Práctica2: Escenarios



Esta práctica se creó un escenario con Blender Render, para la iluminación se agregó una lámpara de área con color amarillo.
Se activó el Blend Sky en el mundo y se cambió a color azul, así como también el Ambient Occlusion con .20 en la opción de Factor. En Environment Lighting a Energy se le escribió .5 de tipo white.

Práctica3: Escenario Blender



En esta ocasión se realizó la práctica que fue renderizada en Cycles Render. Para lo cual se requirió un cubo y un plano, el cubo tiene “Mix Shader” con los materiales “Glossy” y “Diffuse”, así como se trabajó haciendo uso de nodos. Se insertó lámpara de tipo sol, de tal forma que se colocó en la parte superior del cubo.

Práctica4: Logo Blender



Para esta práctica fue necesario descargar el logo de blender, para usarlo como fondo y sobre este ir modelando haciendo uso de curvas de bezier.

Se cambió la Shape de 2D a 3D, se convirtieron las curvas de bezier a mesh, se le dio la altura deseada y se le asignó el material “Diffuse”, aplicando los colores correspondientes al  logotipo original.

Práctica5: Anillo



En esta práctica se elaboró un anillo de oro, y se le aplicó un reflejo de un ambiente, haciendo uso de una imagen HDRI que fue descargada de internet. 

La base de este fue un círculo que fue modificado con extrudes y aplicando el modificador “Subdivision Surface” para lograr obtener el diseño final.

Práctica6: Tazon de Cristal y Servilleta



El diseño de este tazón comienza desde la figura de una esfera, a la cual se le eliminaron algunos vértices y se le aplico el modificador “Solidify”, así como se le aplico el material “Glass” para que el mismo se hiciera transparente.

Mediante un plano, al cual se le aplicaron los modificadores solidify, cloth y subdivisión surface para que adoptara ese tipo de texturas, y se realizó una animación en physics aplicándole cotton a cloth.