En esta ocasión se realizó la práctica que fue renderizada
en Cycles Render. Para lo cual se requirió un cubo y un plano, el cubo tiene
“Mix Shader” con los materiales “Glossy” y “Diffuse”, así como se trabajó
haciendo uso de nodos. Se insertó lámpara de tipo sol, de tal forma que se
colocó en la parte superior del cubo.

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