viernes, 4 de octubre de 2013

Práctica4: Logo Blender



Para esta práctica fue necesario descargar el logo de blender, para usarlo como fondo y sobre este ir modelando haciendo uso de curvas de bezier.

Se cambió la Shape de 2D a 3D, se convirtieron las curvas de bezier a mesh, se le dio la altura deseada y se le asignó el material “Diffuse”, aplicando los colores correspondientes al  logotipo original.

1 comentario:

  1. El blog parece bueno pero ¿Dónde veo el tutorial o las instrucciones? ¿Cómo recomendar un blog que uno mismo no lo entiende?

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